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上个周末,全球8500万仓鼠又迎来了一次游戏狂欢节

2025-8-25 16:21| 发布者: 狗的猫宁| 查看: 6| 评论: 0|原作者: 游民星空

摘要: 对于中国的“星际仓鼠”(《Warframe(星际战甲)》玩家)来说,一年之中有两次“过年”,一次是文字意义的春节,另一次,便是官方年度盛会“TennoCon”。自2015年开始,TennoCon已经成为《Warframe》开发商Digital ...

对于中国的“星际仓鼠”(《Warframe(星际战甲)》玩家)来说,一年之中有两次“过年”,一次是文字意义的春节,另一次,便是官方年度盛会“TennoCon”。

自2015年开始,TennoCon已经成为《Warframe》开发商Digital Extremes(以下简称“DE”)的年度“宠粉”活动,每年都能搞出些新花样。TennoCon 2025作为该盛会举办的第十周年,官方的“手笔”自然更大:不仅有高还原度的Cosplay盛宴、燃动全场的音乐会等满足视听观感的节目,其重头戏——新版本“旧日和平”的全新实机演示,更是点燃了全球玩家的热情。

实机演示则用视觉冲击力征服了玩家:一段用显赫刀剑将远处巨舰主炮劈成两半的镜头,通过慢动作与特效渲染,将“力量感”与“史诗感”直接拉满,已经是圈外人都会惊叹的程度了。

官方还宣布:将在版本上线前推出“圣装卡利班”战甲,但更重量级的是,官方宣布玩家可以在新版本剧情中,限时体验到已经在游戏中绝版的圣装圣剑(咖喱P)战甲,更是引发了大票玩家的回忆杀。

2022年,TennoCon上曝光游戏将推出Rougelike与自身开放世界结合的玩法,其随机性与策略性的结合,成功吸引了大量新玩家入坑;再比如去年重返1999版本,便在剧情与新增任务流程上为玩家带来了相当多的惊喜,推出的全新机甲也令玩家们纷纷表示“太帅了”。而这些新内容的优异表现,也让那一年的《Warframe》在系列运营历史上,贡献了新的同时在线人数纪录。

而对“反馈”的重视,同样是《Warframe》一直以来的优良传统。在《Warframe》上线之初,市场表现不达预期时,正是DE通过“创始人礼包”和相关频道,让玩家直接通过和开发人员讨论与投票的方式决定游戏后续的开发方向,帮助游戏度过了前期最艰难的时光。由此开始,玩家参与游戏设计与更新便成了《Warframe》成长、进化的关键推动力。

“优化”的含义,也并非局限于游戏之内。以中国区为例,DE在2024年10月正式入驻国区后,首先就在各平台注册交流社区“PlayWarframe”,并以此作为窗口,为玩家们带来游戏第一手新鲜消息的同时,接受玩家们的意见和反馈。

在今年的TennoCon上,官方还专门为国内玩家举行了嘉年华直播,不仅送出许多专属福利,还在节目中为国服的优秀社区创作者以及优质的社区自创作品颁奖,创意总监更是对国服玩家送上中文问候。

零距离聆听、高度重视反馈,加之充满诚意的成熟优化,TennoCon能保持十年持续高热的奥秘已然解开:对于长线运营的游戏而言,其生命力并非单纯取决于推出新内容的数量,更在于能否与玩家携手共进、共同成长。

当开发者放下身段,将玩家视为平等的合作伙伴,游戏就不再仅仅是一款产品,而是一个由开发者与玩家共同培育、充满活力的文化生命体。而对于广大玩家而言,TennoCon早已超越了单纯观看新内容发布的意义,它是一场属于“星际仓鼠”们的年度约定,是他们与《Warframe》之间长达十二年热爱的有力见证。


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